3dmax文件太大 渲染不了
其实不是文件太大,渲染不了 , 几个亿的poly , 我们用2G内存也能轻松渲染
这是文件的优化问题
涉及到很多方面
1 代理的处理
2 材质的处理
3 灯光的处理
4 如果手贱改变了vray的内存分配制度 , 这也会是个大问题
电脑配制已经很好了! 该不是电脑的问题!
很想问下是不是你的渲染方法有问题?
我上次460M 的文件也喧不了,以为是电脑的问题!最后问了别人才知道是渲染方法出了点小问题,
你用的是VR 还是LS 呢!? 如果是LS 的话就导入LP
3Dmax中,模型量太大了,很卡,又都不能删,怎么样把他缩小点?
可以将模型进行优化。
比如copy:场景里面你使用的是高精度模型沙发,可以选中沙发组——在修改器列表——选择优化——搞定!(你是英文bai版可再短消息与我……)
不过值得一提的是,优化模型一般默认值就可以,在优化值选项卡里面优化设置第一项“面阈值”调的太大模型反而无du用,调太小也无用,所以建议初学者保持默认就好!
(PS:一般优化模型除了计算机无法拖动模型,减轻计算机负担以外,使用LS渲染3D导出的时候可以使用优化,这样导出的LS文件才不zhi会过大使其跑光顺利,不过使用VR渲染的时候建议保持高精
3dmax文件过大怎么办
3dmax文件过大原因有两个:
一、轨迹中存有大量节点。
二、粒子反应堆里有需要清理的垃圾。
原因一的解决办法:在max中按F11键,在弹出的max脚本侦听器中输入:(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)并回车,记住一定要在同一行的结尾回车,成功的话,会显示OK,(看图,在光标处回车) 否则不会出现OK,证明原因不是原因一,
原因二的解决办
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